01
场均得分
一支队伍每场能拿多少分。用来快速判断进攻节奏,比分低的队伍往往靠防守拖时间,节奏一快就吃力。
SEASON MAP
常规赛按 6 个赛区铺开,每个赛区 4 至 6 支队伍,8 轮打完之后按积分与胜负差确定名次,随后进入季后赛。季后赛一共 4 轮:16 强赛、8 强赛、半决赛、决赛,越往后场次越少、对阵越紧。
截至目前,常规赛第 8 轮的赛后数据已经上线,比分与排名都已按比赛结束后的最终结果更新。你要查的轮次、要对的对阵、要比的排名,都挂在同一个专题下面,不需要在几个页面之间来回切。
当前阶段
R08
常规赛收官,季后赛对阵已定
抽签结果在抽签结束后 10 分钟内上线;赛后比分与排名在比赛结束后 30 分钟内更新。
PLAYOFF TRACK
点左右两侧的轮次刻度可以跳到对应锚点,轮次卡片本身也支持横向拖动。当前查看的轮次会以熔金橙描边标出。
DRAW GRID
抽签结果不是一条一条往下排的清单,而是一张能同时看到全部分组的对阵网格。左边一列是 16 强赛的位置,往右依次收拢到 8 强赛、半决赛,最后汇到最右侧的决赛。你只要跟着连线走,就知道某支队伍如果一直赢,下一场会碰到谁、再往后会不会和另一个半区撞上。
这也是比安卓旧版分组抽签更像样的地方:旧版把结果拆成好几段列表,你得自己把同一组的对手在脑子里对齐;现在整张网格一屏看完,抽签结束后 10 分钟内就能刷新到最新结果。
读图提示:从左往右看,同一颜色的两条线汇到右侧同一个点,说明这两场的胜者会在下一轮对上。鼠标停在任意两条连线上,整条晋级链会亮起来。
RANK COMPARE
同一批队伍在两套计算下的名次并不总是相同。并排视图把两个版本放在一起,单版本视图则专注看一个版本内部的升降。
读表提示:左表为版本 A,右表为版本 B,同一条队伍在两表中可以对照读取;最右一列箭头是版本 B 相对版本 A 的名次变化,绿色上升、红色下降。
| 名次 | 队伍 | 胜-负 | 胜负差 |
|---|---|---|---|
| 1 | 甲 01 | 7-1 | +86 |
| 2 | 甲 02 | 6-2 | +42 |
| 3 | 乙 03 | 5-3 | +18 |
| 4 | 乙 04 | 4-4 | −6 |
| 5 | 丙 05 | 3-5 | −31 |
| 6 | 丙 06 | 2-6 | −64 |
| 名次 | 队伍 | 胜-负 | 胜负差 | 较 A 版 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 甲 02 | 6-2 | +42 | ↑1 |
| 2 | 甲 01 | 7-1 | +86 | ↓1 |
| 3 | 乙 03 | 5-3 | +18 | — |
| 4 | 丙 05 | 3-5 | −31 | ↑1 |
| 5 | 乙 04 | 4-4 | −6 | ↓1 |
| 6 | 丙 06 | 2-6 | −64 | — |
读表提示:单版本只保留一列名次,左侧熔金橙竖条标出前三,最右一列是这一版内部每一轮的升降轨迹。
| 名次 | 队伍 | 胜-负 | 胜负差 | 升降轨迹 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 甲 02 | 6-2 | +42 | 2 → 1 |
| 2 | 甲 01 | 7-1 | +86 | 1 → 2 |
| 3 | 乙 03 | 5-3 | +18 | 3 → 3 |
| 4 | 丙 05 | 3-5 | −31 | 5 → 4 |
| 5 | 乙 04 | 4-4 | −6 | 4 → 5 |
| 6 | 丙 06 | 2-6 | −64 | 6 → 6 |
对照要点
METRIC PANEL
数据面板给每个赛区、每支队伍都算了这四项。别看数字多,其实每项只回答一个问题。
01
一支队伍每场能拿多少分。用来快速判断进攻节奏,比分低的队伍往往靠防守拖时间,节奏一快就吃力。
02
赢的场次减去输的场次之后的净分差。同样的战绩,净分差大的那支队在排名里更靠前。
03
面对特定对手时的历史胜率。抽签之后想看某组对阵谁占上风,翻这一项最快。
04
本轮名次相对上一轮的变化。连升两轮的队伍通常是赛程后半段发力,值得单独盯一段。
VERSION LOG
从 2019 年开始做赛季数据,一路攒下 12 个赛季的赛程与排名,专题页本身也换了四代。
最早的专题页是一串带日期的列表,查一场比赛要顺着往下翻。
引入对阵网格,抽签结果从文字列表变成能顺着连线读的结构图。
两个版本的小组排名可以并排放在一起,版本差异不再需要自己手动比较。
赛程、抽签、排名和数据面板收进同一页,跳转层级比上一代减少两层。你现在看到的就是这一版。